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简洁简陋IUNIOS专注做好每一个功能网络

2020-10-21

【 】时下正值7月酷暑季,炎炎烈日笼罩着大江南北,炽热的高温分分钟都能让人感受到空气中转达出的那种躁动。与室外的高温一样,圈儿也出现出一派热闹非凡的气氛,各大厂商在市场中的厮杀愈发激烈。除了传统的配置战和价格战之外,系统OS也成为各家较量的新战场。作为第三方OS的新兵,IUNI OS自年初公测以来,凭仗简洁的风格、精致的设计赢得了众多玩家和用户的认可,而近期它更是一口气适配了 的移动、联通、电信三个版本,成为业内津津乐道的话题。

IUNI OS产品总监--刘世超

就在上周末,笔者有幸采访到了IUNI OS产品总监--刘世超。作为这个新系统设计团队中的核心人物,他并不像那种传统的IT从业者,更多给人一种职业和文艺相结合的感觉。在两个多小时的沟通交谈中,让我从另一个角度了解了IUNI OS这个全新的系统,和它那不同于其他产品的设计理念。

做OS需要沉淀,并不是一个皮肤和UI那么简单

最开始,很多人都在好奇,现在有那么多公司都做OS,前有Sense、MIUI、Flyme这类根植多年,用户群庞大的“老字辈”,后有Funtouch UI、CoolUI、Nubia UI、Emotion UI、ZenUI这些财大气粗的“新贵”,为何IUNI还选择要自己去做一套系统?对这些对手又是如何看待的呢?

刘世超坦言,OS和ROM并不是看起来那么简单,也没有想象中那末好做,更不是说人多就一定能做好。OS需要沉淀,也需要一个好的基因,它并不是一个简单的UI、皮肤或者主题。虽然现在做系统的有很多,但真正有竞争力的其实不多。首先还是要看你怎样理解OS,是出于一个怎样的目的去做系统,有的厂商都是在把OS当作UI去做,他们的出发点更像是做主题,简单的从视觉上给人一种新鲜感,更偏UI的体验去设计。实际上,做系统和做UI是两种完全不同的东西,一些厂商试图取巧,最终只能算是一个软件,而IUNI OS改变的不但仅是视觉,我们希望能从每个功能、每一步操作、每个选项上让用户有那种简单操作的体验和快感,IUNI在把OS当做互联产品来做。

IUNI OS从第一行代码就立足于移植和适配

之前,很多厂商的OS都处于一个封闭状态,最近一年时间有多家都表示要开放和适配移植,锤子经过两年时间,也不过适配了五六款机型,那末刚刚上线5个月的IUNI OS又是如何做到快速适配的呢?

刘世超解释道,之前的第三方OS更多是封闭的,在开发之初基本没有斟酌过移植和适配的问题,只用在自家的上,它们的理念更像是软件产品,不像互联产品。大部分第三方OS都会对底层进行深度修改,为了满足一些新奇特的功能,更是频繁改动底层代码,别的想适配难度很大。就拿Flyme来说,移跌幅0.19%。至难度之所以这么大,就是因为它里面有很多区分于本身的东西,另外它的很多功能都是单独开发的,例如分辨率这一块,对应的就是这种相对特殊的参数,再加上图标、按钮的相应结合,移植和适配基本相当于重新开发。简单来讲,这些OS更多基于自己产品的硬件配置来做,与硬件绑定非常紧密,不易于移植。而IUNI OS则不同,我们最初的态度就是开放,要做互联式的产品,所以从IUNI OS的第一行代码开始,就遵守了原生Android的相应底层代码规律,降低移植的难度。就拿刚刚发布的Android L来讲,只要官方和高通方面能提供稳定的正式版系统,我们就可以很快基于Android L开发出相应版本的IUNI OS,这就是基于我们最初的设计基础。从另一个角度来说,就是之条件到过的,IUNI OS不是在做UI,我们是开放性、可移植性结合的产品,这就是我们的互联思惟。

开放不只是一种态度,同时也是一种能力的体现

时下,不管厂商还是一些专门做OS的厂商,都在谈开放,但真正能做到的并不是很多,IUNI OS对于开放又是怎么考虑的呢?

对此,刘世超也说出了自己的看法。在Android刚刚兴起之时,出于成本和发展的斟酌,很多厂商都不愿意自己独立开发一套OS,因为这样做难度很大,需要人力、财力和精力的投入,固然,其中也有当时大环境的因素在里面。后来,随着MIUI、Flyme崛起,各家也慢慢发现了用户对OS的迫切需求,开始尝试去做,为了及时遇上节奏,其中不免有一些取巧的成分,例如只做一些UI类的东西,从视觉上给用户带来不同的感觉。之后,厂商和一些第三方OS厂商提出了开放的口号,去做一些适配,结果成绩并不是那末明显。事实上,开放不只是一种态度,同时也是一种能力的体现。IUNI OS从最初就立足于适配和移植,我们首先斟酌的就是兼容性问题,为了保证用户体验,IUNI OS的研发团队将更多的精力放在了流畅度、下降功耗、相应功能的易用性上,我们不是说让用户体验那一时的新鲜,而是看长远、要长时间地做下去,不断地优化和维护系统,与竞争对手当做软件来设计,是完全两种不同的理念。一些OS的基因决定了他们的封闭,虽然有庞大的团队,但却受困于此。IUNI的团队最初只有50人,可我们的出发点和目标都很明确,内部很多开发者和设计师都非常年轻、有想法,在打好基础以后,我们的适配速度会越来越快,现在已经完成了小米 各版本和一加的移植,年底目标则是适配20款主流机型。

做OS最大的敌人就是自己的欲望

众所周知,各家OS目前都在追求功能全面和丰富化,就连一直提倡情怀和简约的锤子OS都保存了很多功能,而IUNI则反其道行之,走了一条精简之路,这是出于一种怎样的斟酌呢?

刘世超表示,IUNI OS不是为了差异化而做减法,是因为我们的团队本身就喜欢简洁。实际上,做加法到一定程度的时候,还是要做减法的,加法是一个必经过程,但终究都需要化繁为简。OS每一个阶段的最高点,都是将复杂的操作步骤、运算隐藏在系统下面,而呈现给用户的则是一个简单的点击或一个简单的步骤。之前,MIUI互联迭代方式、快速的更新周期决定了它的加法,而以后的应当会斟酌简洁一些。从最开始做IUNI OS的时候我们就明白,我们最大的敌人不是其他竞争对手,而是自己的愿望。欲望控制不住的时候,就会出现搭积木的做法,看到这个功能好做这个,看到别家那个功能好就加上,什么都想做。有愿望是难免的,而我们希望的则是能去控制相应环节,1但控制不住的时候,你难免会给用户很多他无法承载的东西,有100个用户需要这个功能,但是有10000个人可能都不会去用这个功能。就像电脑一样,开机启动项作为律师增多、同时运行的东西增多,必将会给内存带来压力,影响流畅度,这也就是为什么很多Android用户抱怨越用越慢的一个主要原因。

简洁≠简陋 IUNI OS要的是精致+简洁

上很多玩家和友都在说,IUNI OS初始界面只有14个自带功能,可谓是精简到了一个极限,乃至连天气、便签、音乐、视频、主题、录音机、E-Mail都没有,这种做法是不是有些过度精简或过犹不及?

对此,刘世超也给出了相应解释,虽然之前IUNI OS初始只有14个功能图标,但这不是代表我们以后只做这14个。之所以出现这种情况,是由于以我们当初的团队和紧迫的时间下,能做到最好的就是那14个。实际上,在刚刚发布的内测版本中,IUNI OS已开始加入了自己的本地音乐播放器、便签功能,以后包括运用商店、视频播放器、天气在内,这些都会做。我们不是没有,而是在斟酌,哪些东西是该做的,哪些是不该做的。最关键的是,我们要知道哪些是用户真正需要的。如果市场上有什么,然后跟着就去学,终究很难做好。因为资源是有限的,有限资源承当无限需求,必然会产生问题。其实,我们所说的简洁,并不是说功能越少越好,真正好的用户体验是不要让用户思考,不给用户带来负担。做10个功能体验做烂了,还不如把1个功能完全做好。OS是一扇门,用户需要的就是推开那扇门,华丽和厚重并非用户所愿,他们想要的是没有压力和负担。所以说,做简洁并不是是做简陋,而是要做到精致和简洁,在流畅度上极度寻求。IUNI OS不是要单纯的简洁,我们是想在有限时间、有限资源的情况下做到最好。

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